スプライトとアニメーションの軽量化 — Sprite Sheet / WebP / APNG 2025
公開: 2025年9月19日 · 読了目安: 1 分 · 著者: Unified Image Tools 編集部
はじめに
アニメーションは「楽しさ」と「重さ」の綱引きです。Sprite Sheet化と形式選択で、体験を保ちながら軽量化します。
どれを選ぶ?
- 短尺・UIスプライト:Sprite Sheet + CSS/JS 再生
- 写実/写真系:WebP アニメ(互換性注意)
- 透過と互換性重視:APNG
実務フロー
- スプライトシート生成 で合成
- 連番→アニメーション で形式比較
- 画像圧縮 で最終サイズ調整
品質と検証
繰り返し境界の破綻、残像、エッジのギザつきを重点確認。比較は 画像比較スライダー が有効です。
形式選択の指針(決定木)
- 透過が必要か → Yes: APNG or WebP(alpha)
- 写真系/高圧縮優先 → WebP(有损アニメ)
- UI アイコン/短尺 → Sprite Sheet(1 枚の PNG/WebP)
互換性:
- WebP アニメは旧 iOS/Safari で制限があったが、近年は概ね対応。念のためフォールバックを検討。
- APNG は広く対応。サイズは大きくなりやすい。
フレーム設計(fps/尺/サイズ)
- fps は 24–30 を上限に。UI は 12–20 で十分滑らか。
- ループ物は最初と最後のフレームを馴染ませ、差分が最小になるよう作る。
- Sprite Sheet は正方グリッドで管理し、
background-position
をインデックスで移動。
CSS/JS 再生(Sprite Sheet)
.sprite {
width: 128px; height: 128px;
background: url(/sprites/coin.png) no-repeat 0 0 / auto 100%;
}
.spin { animation: spin 1s steps(12) infinite; }
@keyframes spin { from { background-position: 0 0; } to { background-position: -1536px 0; } }
// React: フレーム制御(可変 fps)
import { useEffect, useRef } from 'react'
export function SpritePlayer({ frames = 12, fps = 12 }) {
const ref = useRef(null)
useEffect(() => {
let i = 0
const el = ref.current
const id = setInterval(() => {
i = (i + 1) % frames
el!.style.backgroundPosition = `${-128 * i}px 0`
}, 1000 / fps)
return () => clearInterval(id)
}, [frames, fps])
return <div ref={ref} className="sprite" aria-hidden="true" />
}
エンコードの実務
- 元フレームは sRGB 統一、余白は最小化して差分圧縮に寄与
- WebP アニメ:
-q 70–85
を起点に、閾値を上げて輪郭破綻を確認 - APNG:
pngquant
で色数削減 →apngasm
で合成 →zopflipng/oxipng
で詰め
CLI 例
# WebP アニメ(画像列 → webp)
img2webp -q 80 -m 6 -loop 0 -o anim.webp frame_*.png
# APNG(pngquant → apngasm)
pngquant --quality=70-95 --speed 1 --strip frame_*.png
apngasm anim.png frame_*.png 1 12 # 12fps
zopflipng -m --iterations=30 anim.png anim-optimized.png
よくある落とし穴
- ループ境界のチラつき → 最後のフレームを省略/ダブり回避
- 写真系でバンディング → ノイズ少量追加 or 品質を上げる
- 背景透過の縁に暗縁 → プレマルチ/ガンマの扱いミス
QA チェックリスト
- 目的と形式の整合(UI=Sprite、写真=WebP、透過=APNG)
- fps と尺が UI 文脈に適正である
- ループ境界で破綻/チラつきがない
- 容量が許容範囲(UI: <200KB、ヒーロー: <500KB 目安)
- フォールバック(ポスター/静止画)の用意
まとめ
Sprite Sheet を軸に、UI は CSS/JS 再生で軽量化、写真系は WebP アニメ、透過重視は APNG を選ぶのが基本線です。エンコードは差分が効くよう前処理を整え、ループ境界と容量を QA で詰めましょう。
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